Qué es el ping y cómo bajar la latencia

Ahora mismo tu IP pública es 216.73.217.104 (IPv4)

El ping (o latencia) es el tiempo que tarda un paquete de datos en ir de tu equipo a un servidor y volver, medido en milisegundos. En descargas apenas importa; en juegos online, videollamadas o bolsa, lo es todo: es la diferencia entre disparar primero y morir preguntándote cómo.

Ping no es velocidad (el error más común)

Contratar más megas no baja el ping. El ancho de banda es lo ancha que es la autopista (cuántos datos caben por segundo); la latencia es lo que se tarda en recorrerla. Puedes tener 1 Gbps de fibra con un ping malo, y una conexión modesta con un ping excelente. Para jugar bien necesitas lo segundo; los megas solo importan para descargar el juego.

Valores orientativos

PingValoraciónEn la práctica
< 20 msExcelenteNivel competitivo; no notarás nada.
20-50 msMuy buenoPerfecto para cualquier juego.
50-100 msAceptableJugable; se empieza a notar en shooters rápidos.
100-200 msMaloDesventaja clara; teletransportes ocasionales.
> 200 msInjugableSolo para juegos por turnos.

Tan importante como el ping medio son el jitter (que el ping no pegue saltos: un 40 estable es mejor que un 25 que oscila hasta 90) y la pérdida de paquetes (debe ser 0%: cada paquete perdido es un tirón).

Cómo medir tu ping

Por qué tienes ping alto (causas reales, por frecuencia)

Cómo bajar el ping (en orden de eficacia)

Ojo: si tu problema no es el ping sino que no puedes unirte a partidas o la consola marca "NAT estricta", eso no va de latencia — va de puertos. La solución está en cómo abrir puertos y, si no funcionan, en salir del CGNAT.

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Preguntas frecuentes sobre el ping

¿Contratar más megas baja el ping?
No: velocidad y latencia son cosas distintas. Pasar de 300 a 1.000 megas no cambia el ping; pasar de ADSL a fibra, o de wifi a cable, sí.
¿Es posible tener ping 0?
No: la señal viaja como mucho a la velocidad de la luz y cada equipo por el camino añade su granito. Ping 0 solo existe contra tu propia máquina; contra un servidor real, menos de 10 ms ya es excepcional.
¿Qué es el jitter y por qué importa tanto?
Es la variación del ping entre paquetes. Los juegos toleran bien una latencia estable, pero los saltos (20, 80, 30, 120 ms...) producen tirones y teletransportes aunque la media parezca buena. El wifi es su fábrica principal.
¿El CGNAT o el doble NAT suben el ping?
De forma imperceptible (añaden microsegundos). Su problema es otro: impiden recibir conexiones — NAT estricta, no poder hostear. Si tu ping es alto, la causa está en otra parte.